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...@@ -4,6 +4,7 @@ ...@@ -4,6 +4,7 @@
2. [Configurer le logiciel](#configuration) 2. [Configurer le logiciel](#configuration)
3. [Calibrer la caméra](#calibratecam) 3. [Calibrer la caméra](#calibratecam)
4. [Changer d'avatar](#avatar) 4. [Changer d'avatar](#avatar)
5. [Workflow du projet](#workflow)
## Setup d'Optitrack <a name="optitracksetup"></a> ## Setup d'Optitrack <a name="optitracksetup"></a>
Matériel nécessaire : Matériel nécessaire :
...@@ -78,3 +79,6 @@ Pour calibrer la caméra, il faut configurer aruco et ensuite orienter la camér ...@@ -78,3 +79,6 @@ Pour calibrer la caméra, il faut configurer aruco et ensuite orienter la camér
- Désactiver le Component Animator et le GameObject du nouvel avatar - Désactiver le Component Animator et le GameObject du nouvel avatar
- Ajouter l'avatar dans la liste du script du Gameobject `Root>Mode Controller`. - Ajouter l'avatar dans la liste du script du Gameobject `Root>Mode Controller`.
- Ajouter un bouton dans l'interface du Mode Controller, en dupliquant un des boutons qui chargent un avatar. Il faut ensuite changer l'identifiant de l'avatar dans la liste dans les paramètres du bouton. - Ajouter un bouton dans l'interface du Mode Controller, en dupliquant un des boutons qui chargent un avatar. Il faut ensuite changer l'identifiant de l'avatar dans la liste dans les paramètres du bouton.
## Workflow du projet <a name="workflow"></a>
Voir [ici](workflow.md).
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